Il gameplay di Left4Dead è stato costruito intorno alle capacità dei 4 Infected Speciali, bilanciando i loro poteri in modo tale da renderli praticamente inutili da soli, ma assolutamente letali se combinati con le abilità degli altri. Isolare un Sopravvissuto, bloccarlo, scagliargli addosso un’orda di zombie sono capacità studiate apposta per spronare i Survivors alla collaborazione, dato che solo grazie al sostegno continuo dei propri compagni essi potranno uscire da molte intricate situazioni. In questo modo i programmatori sono andati a creare il cuore cooperativo del gameplay, agendo non tanto sulle limitazioni da imporre ai giocatori, ma “educando” il loro comportamento. La perfezione di questo meccanismo è garantita anche da una certa semplicità della struttura di gioco, che vedeva in questo sistema di mosse e contromosse una frenetica partita di scacchi con gli zombie. Con Left4Dead 2 il lavoro dei programmatori è stato dunque quello di provare ad arricchire questo schema senza andare a turbare i fragili equilibri di gioco. Il segreto del medesimo feeling col capitolo precedente è dato ancora una volta dai Survivors, veri e propri gusci vuoti da impersonare e valorizzare grazie alle proprie capacità. Non importa infatti che siate il mastodontico Coach o la flessuosa Rochelle (o Zoey), le capacità, l’armamentario e l’altruismo del vostro personaggio sarà conforme al vostro stile di gioco. I Survivors infatti hanno tutti le stesse capacità, la stessa forza e la stessa consapevolezza che da soli non andranno molto lontani. Dal canto loro anche gli Smoker, i Boomer, gli Hunter e i Tank hanno mantenuto le stesse caratteristiche ed abilità passate, ma a questi letali esseri si sono aggiunte tre simpatiche varianti capaci di rendere ancora più movimentato il vostro viaggio verso la salvezza. Il Charger è un colosso capace di placcarvi e sbattervi contro un muro ed immobilizzarvi; poco resistente, ma estremamente veloce, questo Infected nel giro di pochi attimi potrebbe comparire di fronte al gruppo e catapultare un povero malcapitato lontano dal raggio visivo della squadra, infierendo sul suo corpo. Lo Spitter è invece una donna deforme capace di generare un devastante acido verde che sfrutta per danneggiare gravemente i Survivors, sputandoglielo addosso. Infine il Jockey si diverte a cavalcare le teste dei sopravvissuti, ovviamente allo scopo di farli cadere dentro baratri o trappole di ogni tipo. Le capacità di questi nuovi Infected speciali vanno ad incastrarsi perfettamente con quelle già presenti, andando a creare nuove strategie di offesa: per esempio condurre con un Jockey un sopravvissuto all’interno di una pozza d’acido o sfruttare la lingua dello Smoker per bloccare la vittima di un placcaggio da parte di un Charger. Oltre ad inserirsi bene nel contesto di gioco, tale nuovi Infected daranno maggior varietà alle campagne in Versus, dato che raddoppieranno la rotazione dei personaggi possibili, rendendo quindi queste fasi e l’approccio alla partita molto più diversificato.
Come se le nuove aggiunte non fossero abbastanza, ognuna delle 5 campagne proposte avrà degli Infected particolari, da individuare e debellare prima che possano creare troppi danni. Tra di essi spiccano i malvagi clown che si avventeranno sui malcapitati inseguiti da una selva di zombie, o gli ex poliziotti armati di giubbotti antisommossa, davvero duri da buttar giù in maniera convenzionale o quelli con la tuta di contenimento, immuni all’irresistibile fascino del ticchettio delle Pipe bomb o gli uomini di fango delle paludi capaci di oscurare la vostra visuale per qualche prezioso istante.
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